понедельник, 19 декабря 2011 г.

3D-экраны

3D-картинки на экранах наших телевизоров, мониторов и даже мобильных телефонов становятся реальностью. Ещё несколько лет назад никто бы в это не поверил, но современные технологии делают трёхмерное изображение доступным не только на больших экранах кинотеатров, но и в быту, на работе, и даже на маленьких экранах сотовых телефонов.
3D экран

Такие экраны основываются на новой технологии, которая пересчитывает реальную сцену, а также воспроизводит ее с учетом особенностей человеческого зрения, за счёт этого и создается эффект объемного изображения. По утверждениям представителей компании SeeReal Technologies, новые дисплеи будут обладать полной передачей глубины и объема реального изображения. На данный момент компания уже имеет свыше 100 патентов в этой области. Конечно, это не единственная фирма, занимающаяся подобными разработками.

Основой прорыва компании SeeReal стала технология технологии под названием Tracked Viewing Window, с помощью которой число пикселей уменьшается до разрешения, сопоставимого с HDTV. А также комбинация с так называемой "системой отслеживанияв реальном времени" помогает устранить необходимость в высокой мощности процессора, за счёт чего изображение сохраняется четким.

Свои творения также представила Victor Company of Japan Ltd, совместно с Японским национальным институтом информации и коммуникационных технологий (NICT). Недавно на выставке CEATEC в Японии, этой компанией был представлен 72-дюймовый трехмерный дисплей, который позволяет просматривать полноценное трёхмерное изображение без применения дополнительных приспособлений (очков и т.п.). Заявленное разрешение экрана составляет 1920 на 1080 точек.

Последним данным японцам, а именно компании Seiko Epson, удалось создать прототип трёхмерного дисплея для сотового телефона, 3D картинка которого видна без использования каких-либо очков или другой гарнитуры. Дисплей имеет диагональ 2,57” дюйма с разрешением 1024 на 768 точек. Основной секрет экрана заключается в невероятно миниатюрных по ширине (в несколько пикселей) лентикулярных линзах, покрывающих поверхность жидкокристаллического экрана. Для воспроизведения объект снимается 8-ми камерами, каждая из которых выдает картинку с разрешением 384 на 256 пикселей, после чего все изображения обрабатываются компьютером и совмещаются.

Линзы, находящиеся на поверхности дисплея, заботятся о том, чтобы в каждый момент времени оба глаза видели нужную картинку. Данный принцип постройки 3D изображения был придуман уже давно, но только компании Seiko Epson удалось воплотить её в жизнь в столь миниатюрном устройстве. С помощью этой технологии теперь даже при движениях головы изображение будет оставаться достаточно чётким и не будет приводить к любого рода искажениям. Это было достигнуто благодаря увеличению числа исходных пикселей, а также расположению точки совмещённых картинок так, что это позволило учесть разную чувствительность глаз к восприятию даже самых тонких деталей, в зависимости от направления.


>>

Panasonic VIERA - первый плазменный Full HD телевизор с 3-D изображением

Уже в самом ближайшем будущем объемное кино полностью превратится в «домашнее». Дело в том, что многие производственные компании занимаются выпуском телевизоров, поддерживающих 3D изображения, и компания Panasonic в их числе.

Компания Panasonic – первый во всем мире производитель, который сумел разработать систему домашних кинотеатров, и уже в 2008 году она представила на выставке СЕАТЕС, которая проходила в Японии свою 103-дюймовую 3D Full HD модель. В создании этого кинотеатра использовалась новейшая технология 3D drive, которая способствует практически моментальному включению пикселей, расположенных на плазменном дисплее, сохраняя при этом высокий уровень яркости. Также в 3D модели использовалась уникальная технология, которая позволяет с легкостью устранять все перекрестные помехи, возникающие в результате накладывания друг на друга сигналов, необходимых для правого и левого каналов, что в свою очередь способствует появлению сдвоенных контуров. Полное разрешение во время показа подвижных изображений должно составить порядка 1080 строк, в итоге, на экране будет показана довольно яркая и четкая объемная картинка. Достигнуть такого четкого изображения можно при помощи специальных очков, которые входят в комплект модели. Данные очки создаются на основе технологии, состоящей из эффективного управления активными светофильтрами.

Благодаря работе немецких специалистов из института телекоммуникаций, данные дисплеи 3D Full HD обладают максимально высокой способностью к разрешению, выдающимися 3D изображениями, причем, весьма интерактивными.



>>

3D-телевизоры Panasonic покупали как на распродаже

Как сообщает агентство Bloomberg, первые 3D телевизоры, выпускаемые компанией Panasonic, поступили в продажу в США уже 10 марта нынешнего года. Следует отметить, что все модели были распроданы довольно быстро. В результате возникновения дефицита, представители реализационных компаний обратились к производителю с просьбой, чтобы они начали производить новые поставки телевизоров.

Хитоши Оцуки – руководитель международной деятельности компании Panasonic, высказал с полной уверенностью, что благодаря довольно высокому спросу, которым пользуются 3D телевизоры, компанию ожидает вполне оптимистичное будущее. Кроме этого, популярность этих моделей позволит компании усовершенствовать телевизионный бизнес во многих странах.

Стоит отметить, что компания Panasonic – первый во всем мире изготовитель 3D телевизоров, и в настоящее время ее продукция довольно широко реализовывается на американском рынке.

Напоминаем, что один из самых крупнейших производителей телевизоров, компания Samsung Electronics также приступила к реализации своих моделей, поддерживающих 3D изображения на территории Соединенных Штатов уже с 14 марта нынешнего года. Планируется, что в июне текущего года на американский рынок будут представлены 3D модели Bravia еще одним крупным телевизионным вендором компании Sony.



>>

Новости 3D индустрии

Трех мерная графика потихоньку втискивается в нашу и без того неспокойную жизнь. Вероятно то, что в скором времени, во всем мире будет широко применяться 3D графика, не только в отдельных кинотеатрах. Но нам кажется, что это уже скоро войдет в жизненный обиход и будет транслироваться просто на экранах ваших телевизоров. И поэтому в нашем специальном разделе с названием «Новости 3D индустрии» мы будем освещать вас обо всех последних новостях, которые имеют отношение к трехмерной графике. В данном разделе также рассказывается о пользе трехмерного видео и о его минусах. Самым главным и основным минусом являются неудобные очки только при помощи, которых у вас будет возможность просматриватьстереоизображения и 3D фильмы у себя дома.
Тут поэтому в данном разделе мы обязуемся освещать вас последними новостями по поводу улучшения комфортности просмотра трехмерного изображения.



>>

среда, 7 декабря 2011 г.

NVIDIA 3D Vision Pro: 3D для профессионалов





Начались продажи последней разработки NVIDIA - профессиональной 3D-системы NVIDIA 3D Vision Pro

NVIDIA 3D Vision Pro - следующий большой шаг компании NVIDIA в 3D-технологиях. Если первая 3D-система NVIDIA 3D Vision была ориентирована на одного пользователя и один монитор, то версия Pro предназначена для работы нескольких человек с множеством мониторов. Сочетание новых 3D-очков 3D Vision Pro с синхронизацией по радиосигналу и графической карты Quadro позволит запускать всевозможные графические приложения как на одном ЖК-дисплее, панели или проекторе, так и на системах их нескольких мониторов - видеостенах, визуализационных системах типа CAVE и т.д.
В центре системы NVIDIA 3D Vision Pro - радио-хаб, способный синхронизировать изображение сразу с несколькими 3D-очками 3D Vision Pro. В одном помещении могут работать как несколько хабов для одного экрана, так и несколько экранов со своим контентом и синхронизацией через отдельные хабы - цифровая кодировка разных устройств позволяет им не мешать друг другу. Синхронизация по радиосигналу избавила зрителя от необходимости соблюдения прямого зрительного контакта с ИК-эмиттером, как это было в первой версии знаменитых очков NVIDIA, а значит пользователь может свободно перемещаться в помещении практически любого размера, а его очки всё равно будут правильно синхронизированы с 3D-изображением на экране(экранах).
Официального пресс-релиза российского отделения компании NVIDIA пока нет, мы обязательно познакомим вас с ним, как только он появится. Цена системы у нас пока тоже неизвестна, однако за рубежом у покупателей просят 349 долларов за пару новых 3D-очков и 399 долларов за радио-хаб. 

Sony анонсировала 3D-камеру для блоггеров

Камера Sony Bloggie умеет снимать снимать видеоролики и снимать фотографии в 3D. Новинка уже доступна для предзаказа.
Самая свежая новинка от Sony - 3D камера MHS-FS3 3D Bloggie Touch Camera или просто Sony Bloggie была представлена на недавно завершившейся выставке электроники CES 2011 и уже доступна для предзаказа на Amazon.
3D камера с "говорящим" названием предназначена, в первую очередь, для активных пользователей интернета и социальных сетей. Sony Bloggie умеет делать снимки размером до 5 Мп, а также снимать видео в Full HD. Модель снабжена двумя маленькими объективами и способна работать как в обычном, двухмерном режиме, так и в 3D. Для управления, фокусировки и просмотра отснятого на камере установлен 2,4-дюймовый сенсорный ЖК-экранчик. Для работы в неблагоприятных по освещению условиях предусмотрен светодиодный фонарик.
Поскольку Sony Bloggie откровенно интернет-ориентированная камера, то она имеет встроенные виджеты для работы с популярными сетевыми сервисами: Facebook, YouTube, Flickr и Picasa, правда для этого камеру придётся подключить к компьютеру через USB-кабель.
Несмотря на то, что камера была впервые показана публике буквально на днях, вы уже можете оформить предзаказ на Sony Bloggie на Amazon.com] за 250 долларов.
>>

Принтеры Kodak будут печатать 3D

Компания Kodak в скором времени выпустит бесплатный софт для своих струйных принтеров, который позволит печатать стереоскопические изображения, для просмотра которых потребуются анаглифические (красно-синие) 3D-очки.

Программа будет работать с любым цветным струйным принтером Kodak, вне зависимости от его марки или возраста. Чтобы получить "объёмную" фотографию, в Kodak рекомендуют сделать два снимка одной сцены с изменением точки съёмки примерно на 7,5 см. Новый софт сам объединит фотографии в анаглифическое изображение и отправит его на печать. По словам представителя Kodak, программное обеспечение появится в марте.

С вступлением в цифровую эпоху, Kodak очень сдал свои некогда сильные позиции на фотографическом рынке. Оставаясь одним из крупнейших производителей аксессуаров для аналоговых фотоаппаратов, число которых резко сократилось, Kodak предпринимал постоянные попытки хоть как-то закрепиться в цифровой нише - увы, без особого успеха. Предлагать пользователям в цифровую эпоху получать стереоизображения, популярные почти полвека назад, в то время как у конкурентов есть уже более современные предложения по печати 3D-фотографий, вряд ли добавит компании популярности и новых клиентов.


>>

Создаём экран для 3D-игр своими руками

Как превратить обычный монитор в автостереоскопический экран для 3D-игр своими руками? Смотрим!
Интересная задумка, интересное исполнение - пользователь форума крупнейшего сайта, посвящённого компьютерным 3D-играм Meant to be Seen 3D предлагает несложный рецепт изготовления плёночного экрана, который позволит играть в игры в формате 3D на самых обычных ЖК-мониторах. Сначала рекомендуем посмотреть ролик, в котором автор идеи, скрывающийся под никомcybereality объясняет принцип действия параллаксного барьера и даёт вводную информацию для изготовления экрана с этой технологией на дому:
Ну а теперь к практике. Что нам понадобится:
  • ЖК-монитор, желательно с диагональю 24" или меньше - ограничение в размере экрана связано, прежде всего, с возможными затруднениями в поиске подходящего листа плёнки а также широкоформатного принтера с достаточным разрешением. В принципе, возможно использование нескольких листов плёнки, однако в этом случае 3D-изображение будет хуже.
  • Струйный или лазерный принтер с разрешением печати не менее 1200 dpi - автор технологии изготовлял свой действующий образец на самом простом бытовом принтере, с этим пунктом затруднений быть не должно.
  • Лист (листы) прозрачной плёнки - такая плёнка продаётся в упаковках из нескольких листов в широком ассортименте размеров вплоть до А3.
  • Нож для плёнки (X-Acto, скальпель или что-то похожее) - нож должен быть бритвенно-острым, чтобы оставлять аккуратные края при разрезе.
  • Металлическая линейка
  • Прозрачный скотч
  • Графический редактор - возможно использовать практически любой современный графический редактор (но лучше сами знаете какой)
  • Драйвер iZ3D - специальный драйвер, конвертирующий игры в 3D. Он "цепляется" к DirectX и работает на всех операционных системах начиная с XP. Пробную версию драйвера можно скачать с официального сайта iZ3D, там же можно приобрести его в собственное владение.
Весь процесс изготовления плёнки на монитор изложен в подробностях вот в этом посте cybereality. Вкратце, вам понадобится точно обрезать лист плёнки под размер вашего монитора и точно нанести разметку с помощью графического редактора и принтера. Автор потратил на материалы и изготовление всего 5 долларов, в реалиях наших цен стоимость проекта будет сопоставимой (само собой, без учёта стоимости лицензионного ПО, которое потребуется для воплощения задумки в жизнь). Не так дорого, стоит попробовать. Удачи!
>>

DreamWorks опровергли слухи о вреде 3D



Пожалуй, пересуды о вреде 3D для здоровья существуют ровно столько же, сколько существует само 3D. Действительно, в некоторых случаях стерео-изображение может оказаться причиной ухудшения самочувствия - многие, например, отмечают усталость глаз при просмотре 3D через анаглифные (красно-синие) очки. Но времена стереокинотеатров с такими очками давно прошли, сейчас балом правят цифровое 3D, активные затворные или пассивные поляризационные очки. О массовом дискомфорте уже говорить не приходится, а о вреде для здоровья и подавно. Однако, есть небольшой процент зрителей (по разным оценкам - от 5 до 15%), которые в силу физиологических особенностей организма не способны увидеть картинку в объёме, либо же испытывают неприятные ощущения от просмотра 3D. Жалобы этой категории зрителей и дают пищу новым и новым слухам о вреде 3D.
Очередная порция таких слухов начала витать недавно в зарубежных СМИ - дескать, 3D исключительно вредно для зрения и здоровья детей. Новая охота на ведьм достигла таких размахов, что руководителю одной из крупнейших анимационных студий мира DreamWorks пришлось выступить с официальным опровержением и разъяснениями. Джеффри Катценберг назвал все обвинения необоснованными и отметил, что вся анимационная продукция студии проходит строгий контроль врачей, особенно тех, кто занимается детским здоровьем. "Единственное, что меня беспокоит в данном случае - это то, что вся критика 3D не имеет под собой никаких серьёзных научных исследований или подтверждения врачей" - сказал в своём интервью Катценберг. Он отметил также, что детям младше 3 лет просмотр 3D не рекомендован, поскольку такое изображение может стать причиной чрезмерного напряжения зрения маленького зрителя.
Напомним, что не так давно компания Samsung опубликовала официальные рекомендации врачей о просмотре 3D  - мы писали об этом в заметке "3D телевизор - опасно для здоровья?". Как нетрудно видеть, медицина полагает, что особой разницы между обычным и 3D-телевизором нет - главное не злоупотреблять. 

>>

LG G-Slate: первый 3D-планшетник



Появление 3D-смартфона и 3D-планшетника от LG было анонсировано на ежегодной выставке электроники CES 2011. С момента анонса вокруг интересных новинок стали ходить всяческие слухи и домыслы о технической начинке девайсов, однако более-менее точные технические характеристики появились только сейчас.
Итак, первый в мире планшетник с поддержкой 3D LG G-Slate будет оснащаться новым двухядерным процессором Tegra 2 с частотой в 1ГГц, 32-мя гигабайтами встроенной памяти, гироскопом, акселерометром, 8,9-дюймовым экраном и, главное, 3D-камерой с двумя объективами на задней панели устройства. Камера сможет снимать 3D-видео высокой чёткости full HD, а один из объективов камеры будет использоваться как встроенная 5-мегапиксельная фотокамера с небольшим светодиодным элементом вместо вспышки. На лицевой строне G-Slate будет располагаться 2Мп веб-камера для видеозвонков. По информации техноблога Engadget, для просмотра стерео-контента понадобятся 3D-очки (неизвестно пока, активные или пассивные). Планшетник также будет оснащён выходом HDMI и получит возможность показа 3D-контента на внешних устройствах, например 3D-телевизорах. Управлять устройством будет операционная система Android.
Ранее ожидалось, что G-Slate появится в американских магазинах не ранее апреля, однако в LG, по слухам, планируют запустить продажи нового планшетника уже в марте. Цена устройства пока неизвестна.  

>>

В США запустят первый круглосуточный 3D-телеканал



Компании Sony, Discovery и IMAX в это воскресенье запустят первый круглосуточный 3D-телеканал. Совместный проект получил наименование 3net, ожидается, что он будет вещать на территории Северной и Центральной Америки. Об этом сообщили сразу несколько независимых источников, официальный пресс-релиз об открытии 3D-телеканала ожидается сегодня же.
Программа телеканала будет содержать передачи и документальные фильмы Discovery и IMAX в 3D, художественные фильмы в трёхмерном формате, а также несколько развлекательных шоу, среди которых, например, передача о кулинарии.
Компании-участницы первого круглосуточного 3D-телеканала надеются, что запуск 3net станет не менее знаковым событием для телевидения, чем переход на цифровой формат высокой чёткости (HDTV). 

>>

3D-шлем для новых "Трансформеров"


Компания-производитель игрушек Hasbro поддержала модную тенденцию создания индивидуальных 3D-очков. Вслед за Oakley и Gucci, здесь решили наладить выпуск собственных необычных очков для походов в 3D-кинотеатры и просмотра 3D-телевизоров. Специально к премьере третьих "Трансформеров" Майкла Бэя, Hasbro выпустит пассивные 3D-очки для детей - в виде шлема трансформеров!
Модель The Transformers Cine-Power 3D будет выполняться в виде маски Оптимуса Прайма и Бамблби и подойдёт для кинотеатров формата RealD 3D, в которых используются пассивные поляризационные 3D-очки. Кроме того, в таком шлеме можно будет смотреть некоторые 3D-телевизоры, в которых используется технология оптической поляризации (например, серия Vizio Cinema 3D).
Стоимость такой маски составит 10 долларов, а в продажу она поступит 16 мая, за полтора месяца до премьеры "Трансформеров" 3D. 

>>

суббота, 26 ноября 2011 г.

Можно ли сделать стереоскриншоты с игры?

Да, достаточно нажать комбинацию Alt+F1 во время игры при включенном стереорежиме (если данная комбинация не используется игрой). Скриншот будет сохранен в папке Users\имя_пользователя\Documents\NVStereoscopic3D.IMG\ с названием .exe файла игры и порядковым номером. Скриншоты сохраняются в формате JPS, для их просмотра можно воспользоваться приложением NVIDIA Photo Viewer, устанавливающимся с комплектного диска 3D Vision.

>>

Можно ли использовать с драйвером 3D Vision стереоочки из кинотеатра?


Пассивные поляризационные очки аналоговых (IMAX) и цифровых (например, использовавшиеся для фильма «Аватар») систем стереовидения рассчитаны на изображение специальных проекторов, а порой и специальных экранов, как и спектральные очки Dolby3D. 3D Vision использует активную затворную технологию очков.

Активные затворные очки XpanD рассчитаны на фиксированную частоту кадров кино, в компьютерных же системах используются другие частоты обновления. Без канала синхронизации с компьютером в таких очках будет явное мерцание изображения. В любом случае, драйвер 3D Vision не распознает активные очки без связи через USB с ИК-эмиттером оригинального комплекта 3D Vision Kit.

Анаглифные очки могут заменить анаглифные очки комплекта 3D Vision Discover, если они являются красно-синезелеными (red-cyan) и имеют такой же порядок установки цветофильтров (красный фильтр — для левого глаза). Зелёно-пурпурные очки (green-magenta) не подходят.

>>

После установки или обновления драйвера 3D Vision не работает, ИК-эмиттер горит красным, в мастере установки предлагается только Discover (анаглиф)


Если драйвер 3D Vision устанавливается первый раз не с комплектного к набору 3D Vision CD-диска, то драйвер ИК-эмиттера не был установлен — его не содержится в дистрибутиве стереодрайвера 3D Vision с сайта NVIDIA. Следует отключить ИК -эмиттер от компьютера, удалить драйвер 3D Vision через панель управления Windows, «Установка и удаление программ», после перезагрузки вставить оригинальный CD и отказаться от автозапуска, подключить ИК-эмиттер и в мастере установки драйверов для нового устройства или в диспетчере устройств Windows указать источником драйвера папку USB Driver на компакт-диске 3D Vision. После установки драйвера эмиттера следует еще раз перезагрузиться и установить стереодрайвер 3D Vision. Если оригинальный диск был утерян, следует загрузить с сайта NVIDIA полный CD-образ (Full CD).

Перед обновлением стереодрайвера 3D Vision во избежание подобных проблем следует либо удалить предыдущую версию драйвера через панель управления Windows, «Установка и удаление программ» (рекомендуется), либо отключить ИК-эмиттер от компьютера на время установки стереодрайвера и подключить обратно лишь после перезагрузки. Если ошибка уже произошла, отключите ИК -эмиттер от компьютера, удалите драйвер 3D Vision через панель управления, после перезагрузки подключите эмиттер и проверьте, что он виден в списке USB-оборудования в диспетчере устройств Windows. После этого установите драйвер 3D Vision заново.

>>

Настройка игр для 3D Vision


Прежде всего, рекомендуется проверить наличие игры и текущие рекомендации для нее в панели NVIDIA, на закладке «Просмотр совместимости с играми» (View compatibility with games). Если игры нет в списке, стереоэффекты можно включить в игре комбинацией Ctrl+T и настроить стереоэффект сочетаниями клавиш, заданными в панели управления NVIDIA, «Установить стереоскопический режим 3D» (Set up stereoscopic 3D) — «Назначить сочетания клавиш» (Set keyboard shortcuts). Ctrl+F7 позволяет сохранить настройки для игры. Также следует всегда использовать последнюю доступную версию стереодрайвера NVIDIA.
—Игра должна запускаться только в полноэкранном режиме, в режиме рендеринга в окне драйвер 3D Vision не работает.
—Для корректной работы 3D Vision обязательно должна быть включена вертикальная синхронизация (Vsync) как в настройках качества 3D в панели управления NVIDIA, так и в самой игре.
—Если игра имеет встроенные настройки управления частотой обновления изображения на мониторе, следует установить ту же частоту, что была выбрана в процессе работы мастера установки стерео в контрольной панели NVIDIA.
—В большинстве случаев следует отключить показ изображения прицела в настройках игры и включить специальный прицел Laser sight в панели NVIDIA («Установить стереоскопический режим 3D» (Set up stereoscopic 3D) — «Изменить 3D лазерный прицел» (Change 3D Laser Sight), иначе положение прицела не будет соответствовать расчётному. Включить/выключить Laser sight в самой игре можно сочетанием Ctrl+F12.
—Если игра имеет настройки поля зрения (Field of View, FOV), следует вернуть данную настройку к значению по-умолчанию (обычно 90 градусов), поскольку предустановленные настройки стереодрайвера NVIDIA рассчитаны именно на значение по-умолчанию и при ином значении возможны искажения изображения.
—В большинстве случаев рекомендуется отключить опции Glow (свечение), Bloom, динамические тени (dynamic shadows) и Depth of Field (DOF), поскольку эти эффекты часто реализуются в играх шейдерами на этапе постобработки изображения в двухмерном поле и в стереорежиме их изображение повиснет в пустоте поверх основного изображения.
—Избегайте назначения для внутриигровых действий сочетаний клавиш, совпадающих с сочетаниями для управления стереоэффектом, заданных в панели управления NVIDIA («Установить стереоскопический режим 3D» (Set up stereoscopic 3D) — «Назначить сочетания клавиш» (Set keyboard shortcuts)).

Следует внимательно отнестись к выбору разрешения и качества графики в игре. Включение стереорежима снижает FPS вдвое или даже больше (из-за работы Vsync), при этом рекомендуется запускать игру в «родном» разрешении монитора (разрешении матрицы LCD/маски CRT). Если итоговая частота кадров станет меньше 30 FPS, возможны проблемы с мерцанием изображения и повышенной утомляемостью глаз. Рекомендуется иметь видеокарту не ниже GeForce 8800 GT для игр с относительно простой графической частью, и не ниже GeForce GTX 260 для современных игр с насыщенной графикой.

>>

У меня сохранились старые стереоочки из комплекта видеокарты ASUS или ELSA. Можно ли их использовать с драйвером 3D Vision?


Нет. Синхронизация и управление затворными очками из комплекта видеокарт ASUS и ELSA осуществлялись либо через специальный порт на видеокарте, либо с использованием незадействованных контактов в VGA разъёме. На современных видеокартах GeForce необходимых портов/сигналов не разведено.

Предупреждение: Прямое подключение старых очков через переходник 1/8" stereo → VESA 3-pin DIN для включения в выделенный порт некоторых видеокарт Quadro не поддерживается! В старых разъёмах использовалось напряжение питания +12V, а в VESAVideo Electronics Standards Association

Организация, занимающаяся выработкой стандартов для видеооборудования. Обычно обозначается поддержка в BIOS той или иной версии стандарта программирования видеоадаптера, разработанного этой организацией. 3-pin DIN применяется +5V. Подключение контактов напрямую может повредить
очки и видеокарту.

>>

Какие мониторы поддерживаются для 3D Vision?


Для «стандартного» комплекта GeForce 3D Vision Kit поддерживаются следующие виды мониторов:
—LCD мониторы с поддержкой частоты обновления 120 Гц, подключаемые через порт Dual-Link DVI из присутствующих в списке на сайте NVIDIA;
—DLP (проекционные) телевизоры с поддержкой HDTV, подключаемые через порт HDMI и имеющие разъем VESA 3-pin DIN для синхронизации со стереоочками;
—CRT (электронно-лучевые) мониторы, подключаемые через VGA, поддерживающие частоты обновления 100 Гц и выше. Обратите внимание, что такая частота обновления должна поддерживаться в конкретном разрешении, используемом для игр — в максимально поддерживаемом монитором разрешении частота обновления обычно заметно ниже.

Не поддерживаются следующие виды дисплеев:
—плазменные панели (по цифровым интерфейсам);
—LCD телевизоры с частотой обновления 100 или 120 Гц, в которых указанная частота поддерживается лишь путем удвоения частоты изображения, принимаемого с ТВ-тюнера/внешних входов. Для поддержки 3D Vision монитор/телевизор должен уметь принимать изображение с исходной частотой 120 Гц с DVI порта «как есть»;
—3D мониторы, самостоятельно формирующие стереоизображение, такие как Sharp 3D или iZ3D (кроме Zalman Trimon, поддерживаемых отдельными драйверами NVIDIA).
—экраны ноутбуков, кроме специальных 3D Vision-моделей ноутбуков от Asus и Toshiba.

3D Vision-совместимый дисплей должен быть выбран как основной (primary) в панели NVIDIA перед началом использования 3D Vision. Драйвер 3D Vision не поддерживает стереорендеринг для дополнительных дисплеев в настоящее время.

Комплекты 3D Vision Discover (анаглиф) теоретически могут работать на любых дисплеях, но с плазменными панелями, LCD мониторами с большими задержками (latency) и старыми CRT мониторами и телевизорами качество изображения может оказаться неприемлемым.

3D-телевизоры (модели, подключаемые по HDMI 1.4 или 1.3 с поддержкой 3D режимов) поддерживаются для вывода стереоизображения, но должны использоваться фирменные очки от производителя телевизора. Очки NVIDIA 3D Vision с 3D-телевизором работать не будут. Поддержка 3D-телевизоров доступна бесплатно для владельцев комплектов GeForce 3D Vision Kit, для прочих будет выпущено дополнительное платное программное обеспечение 3DTV Play.

>>

Программная поддержка 3D Vision


Для работы комплектов 3D Vision в общем случае не требуется специальной адаптации приложений. Стереодрайвер NVIDIA на определенном этапе перехватывает рендеринг 3D изображения в ядре Direct3D и формирует дополнительное «разностное» изображение для второго глаза для создания стереоэффекта. Тем не менее, NVIDIA взаимодействует с разработчиками игр по улучшенной поддержке стерео, а также тестирует новые игры на совместимость с 3D Vision, включая в стереодрайвер профили настроек и оптимизаций для определенных приложений. Со списком и оценками совместимости игр с 3D Vision можно ознакомиться на сайте NVIDIA.

Драйверы 3D Vision в настоящее время выпускаются лишь для Windows Vista и Windows 7, 32- и 64-разрядных версий. Не существует драйверов 3D Vision для Windows XP, а старые стереодрайверы для Windows XP не поддерживают комплекты 3D Vision Kit.

Драйвер 3D Vision поддерживает дискретные видеокарты поколения GeForce 8X00 и более новые. Видеокарты GeForce 7X00 и ранние не поддерживаются, как и интегрированные графические ядра nForce/ION. Графические адаптеры ноутбуков поддерживаются лишь при подключении 3D Vision-совместимого внешнего монитора по интерфейсу DVI Dual-Link.

Драйвер 3D Vision не поддерживает приложения OpenGL, в частности, игры на движке Doom 3. По этой же причине комплекты 3D Vision не поддерживаются в Linux и MacOS, где OpenGL является основным API трёхмерной графики. Стереоизображение в OpenGL поддерживается лишь профессиональными видеокартами Quadro, и лишь для приложений, прямо использующих технологию OpenGL quad-buffered stereo.

Драйвер 3D Vision не поддерживает профессиональные видеокарты Quadro FX и NVS, однако, сам комплект 3D Vision Kit и совместимый дисплей могут использоваться как устройство вывода OpenGL quad-buffered stereo изображения поддерживающих данную технологию приложений после установки драйвера связи по USB в Windows XP/Vista/7.

Вывод стереоизображения на 3D-телевизоры по HDMI драйвером 3D Vision поддерживается лишь для видеокарт GeForce GTX 200-семейства и видеокарт на базе Fermi (GT/GTS/GTX 400-семейства и более новых)

>>

Какие существуют решения для стерео от NVIDIA?


NVIDIA в настоящее время поддерживает следующие варианты реализации стерео:

Комплект 3D Vision Kit, состоящий из активных беспроводных затворных стереоочков, инфракрасного эмиттера, подключаемого к порту USB, необходимых кабелей и программного обеспечения. Для использования требуется наличие совместимого дисплея или проектора. Комплекты продаются через интернет-магазин NVIDIA и розничную торговлю. В данном варианте используется поочередный показ изображения для левого и правого глаза путем управления непосредственно стереоочками, что минимизирует нагрузку на зрение и обеспечивает наилучшее качество изображения.

Комплект 3D Vision Discover, состоящий из пассивных анаглифных (красно-синих) очков и программного обеспечения. 3D Vision Discover не предъявляет особых требований к дисплею. Комплекты прилагаются к некоторым видеокартам GeForce, в частности от Galaxy и Gigabyte. В данном варианте на монитор выводится специально подготовленное изображение, содержащее две пространственно разнесенные копии изображения для  одного либо другого глаза, которые пропускает только цветной светофильтр очков для соответствующего глаза. При таком методе стереоэффект весьма условен, кроме того глаза быстро утомляются из-за низкой частоты кадров и высокой нагрузки на цветовосприятие.

3D мониторы Zalman Trimon — специальные мониторы, имеющие две матрицы с разной поляризацией для формирования изображения для каждого глаза в отдельности, и комплектные пассивные поляризационные очки, обеспечивающие разделение изображений для глаз. Данный способ минимизирует нагрузку на зрение и обеспечивает хорошее качество изображения, но имеет ограничения по расстоянию от лица до экрана и углах зрения.

3D телевизоры — отдельные модели телевизоров, поддерживающие стереорежим с помощью затворных стереоочков от производителя телевизора. В данном варианте используется поочередный показ изображения для левого и правого глаза путем управления непосредственно стереоочками, что минимизирует нагрузку на зрение и обеспечивает хорошее качество изображения. Однако, частота смены изображения у таких телевизоров ниже, чем у компьютерных мониторов.

Профессиональные стереорежимы Quadro поддерживают различные комбинации стереоустройств, но работают лишь для прямо использующих данную функцию приложений OpenGLOpen Graphics Library

Платформонезависимый API программирования компьютерной графики. Разрабатывается консорциумом OpenGL Architecture Review Board (ARB) и фирмой Khronos..

>>

Почему видеокарта переходит в 3D режим, если не запущено ни одного 3D приложения?


Видеокарты, у которых отсутствует разделение на режимы производительности, всегда работают с максимальными частотами. Это, например, видеокарты на базе GeForce FX фирмы ASUS и большинство видеокарт на базе графического процессора G92 (GeForce 8800, 9800, GeForce GTS). Проверить наличие/отсутствия разделения на режимы можно, открыв BIOS видеокарты в редакторе NiBiTor. Если на закладке «Clockrates» в таблице частот заполнена значениями лишь одна строка или все строки заполнены одинаковыми значениями — у карты нет разделения режимов.

Предупреждение: нельзя сделать разделение режимов производительности, просто заполнив пустые строки в таблице частот. Разделение режимов требует внесения изменений во множестве мест BIOS, заполнение только таблицы частот не сделает режимы функционирующими и может привести к неработоспособности видеокарты после прошивки модифицированного BIOS.

Если у видеокарты разделение режимов присутствует, переход в режим 3D может быть вызван использованием различных функций видеокарты:
—Прежде всего следует обратить внимание на заставку — хранитель экрана (screensaver). Некоторые заставки, использующие 3D графику, после нажатия клавиш неправильно завершают работу и остаются «висеть» в оперативной памяти, не проявляясь внешне.
—Воспроизведение видео. Многие современные проигрыватели и декодеры умеют использовать функции графического процессора по ускорению декодирования видео. В этих функциях могут использоваться 3D блоки карты для аппаратного выполнения сложных операций с видеопотоком, что распознается драйвером как запуск приложения с 3D ускорением. Аппаратное ускорение использует и Adobe Flash Player, начиная с версии 9.0.115.
—Использование приложений и Web-страниц, основанных на Java. Виртуальная машина Java от Sun может использовать функции Direct3D или OpenGL для отображения некоторых эффектов.
—Некоторые приложения умеют использовать мощности видеокарты для вычислений с помощью API NVIDIA CUDA, например клиент распределенных вычислений Folding@Home и программы линейки Password Recovery фирмы Elcomsoft.
—Видеокарты на базе графических процессоров G92 и более новых работают на частотах режима 3D при использовании многомониторности (DualView).
—Использование режима 120 Гц 3D Vision-совместимых мониторов на рабочем столе также может приводить к работе GPU на повышенной частоте.

>>

Недоступны частоты выше 60/75/85 Гц или монитор выключается при их выставлении


При цифровых подключениях (DVI, HDMI или DisplayPort) всегда используется автоопределение возможностей подключенного монитора по информации EDID. При этом монитор может сообщать отличную от аналогового (VGA) подключения информацию EDID. Следует отметить, что, в отличие от электронно-лучевых дисплеев, для обычных LCD мониторов частота обновления в видеосигнале не оказывает прямого влияния на построение изображения на экране. Большинство мониторов и телевизоров не нуждаются в высокой частоте обновления при цифровом подключении, если только речь не идет о стереорежимах 3D Vision.

При использовании цифрового подключения  следует также учитывать ограничения полосы пропускания интерфейса. В частности, Single-Link DVI и HDMI (версий до 1.3 включительно) подключения не поддерживают частоты обновления выше 75 Гц. В Dual-Link DVI, HDMI 1.4 и выше, и DisplayPort высокие частоты обновления могут быть недоступны в предельных разрешениях (выше чем 1920*1080).

Ниже следуют возможные причины и способы решения проблемы для аналоговых (VGA) подключений:
—Отмечены проблемы с версиями драйвера NVIDIA 45.23 для Windows 9x-ME и 56.64 для 2000/XP. Обновите драйвер.
—Такая проблема может возникнуть, если был установлен драйвер нового поколения поверх драйвера старого. К примеру, семейства 5Х.ХХ поверх 4Х.ХХ. Удалите драйвер, после чего очистите реестр с помощью программ Detonator Destroyer (для Windows 9x-ME) и DriverSweeper (для Windows XP/Vista), и после перезагрузки установите драйвер заново.
—Попробуйте установить/обновить драйвер монитора. Убедитесь, что установлен драйвер именно для Вашей модели монитора.
—Для монитора установлен неправильный способ синхронизации в драйвере. Обратитесь к специальному вопросу FAQ.
—Если предыдущие способы не помогли, снимите в панели управления Windows на закладке монитора в свойствах экрана признак «Plug & Play» (в Windows 9x-ME) или замените драйвер монитора на «Стандартный монитор» (в Windows 2000-XP).
—В драйвере NVIDIA для операционной системы Windows 7 содержится ошибка, препятствующая выставлению высоких частот обновления для мониторов, подключенных к выходу VGA (или DVI через переходник DVI-VGA). Единственный работающий на настоящий момент способ, пригодный также и для других систем в случае, если вышеприведенные способы не помогли — физическая изоляция или удаление контактов в разъёме кабеля подключения монитора или переходника:

в переходнике DVI-VGAVideo Graphics Array

Стандарт видеосистемы, разработанный для архитектуры IBM PC. Сейчас в основном применяется для обозначения 15-контактного интерфейса видеокарты/монитора (DB-15) и видеорежима 640*480х16 цветов.:


в кабеле VGA-VGAVideo Graphics Array 

Стандарт видеосистемы, разработанный для архитектуры IBM PC. Сейчас в основном применяется для обозначения 15-контактного интерфейса видеокарты/монитора (DB-15) и видеорежима 640*480х16 цветов.:


>>

четверг, 17 ноября 2011 г.

3D Game - nVidia 3D Vision или AMD HD3D ... или ...

... или Боливар двоих не вынесет, впрочем последняя фраза, это уже отсебятина. Просто невольно вспомнился О.Генри с его вымышленной лошадью в вымышленном рассказе "Дороги которые мы выбираем". Но я несколько забегаю вперед, и так ... 

– на сайте www.thg.ru опубликован обзор под названием "3D-стерео в играх: что лучше - nVidia 3D Vision или AMD HD3D?" из одного только названия которого, предполагается что потребителю предложат выбрать из двух зол - меньшее. На практике, никакого выбора конечно нет, что становиться ясно даже не искушенному геймеру, уже только по сопоставлению количества поддерживаемых игр, отличающемуся на порядок в пользу NVIDIA, и количеству головной боли под названием "TriDef + iZ3D", которую он приобретает совместно с необходимым для получения 3DS картинки в игре – оборудованием, но в этот раз уже "в пользу" AMD.


Судя же по выводам, сделанным автором обзора по имени "Редакция THG.ru", выбор читателям, отчего-то необходимо сделать в пользу не меньшего, а большего из зол, а именно - AMD HD3D ...


Так к примеру, в начале обзора автор ("Редакция THG.ru"), упоминает о том что "AMD HD3D позволяет получить отличные впечатления от стереоскопического 3D. В некоторых играх AMD HD3D даже превосходит Nvidia 3D Vision по производимому на игрока впечатлению". А в конце обзора, на основании сравнительного тестирования в 18ти (!!!) играх (ред.прим. – NVIDIA только официально поддерживает более 500 игр, неофициальная поддержка примерно на 20% больше) приходит к выводу что " Решение от AMD делает более полноценную реализацию. Однако, с ним приходится больше возиться в плане оптимизации. Вам придётся запускать игру в разных режимах и иногда переходить на использование DirectX 9. С точки зрения качества изображения, если выбирать между сниженным качеством и необходимостью вернуться к старому API, нам кажется более оправданным второе. Улучшения, которые даёт DirectX 10/11, почти незаметны. Именно поэтому мы можем назвать себя поклонниками TriDef Virtual 3D, так как в этом режиме можно оставить все эффекты на максимальных настройках, пусть и с необходимостью вернуться на DirectX 9."


Впрочем, в оправдание автора обзора "Редакция THG.ru", следует отметить, что он и сам до конца не уверен в правильности своих выводов, отметив в обзоре, что "Более полно мы поговорим об этом, когда к нам в руки попадёт 3D-совместимый монитор DisplayPort, на котором можно будет сравнить технологии от AMD и Nvidia в режиме 1080p/60 FPS. "


Тем не менее, обзор рекомендуется к прочтению всем, как реальным так и потенциальным потребителям, как nVidia 3D Vision так и AMD HD3D ...


Ну и возвращаясь к процитированному в начале топика О.Генри, хочется отметить, что изначально, фраза " Боливар двоих не вынесет " предполагала, что при выборе между выгодой и дружбой предпочтение, в версии О.Генри, отдаётся выгоде. И в текущей рыночной ситуации, при столь неоспоримом преимуществе nVidia 3D Vision, попытка оценки шансов технологии AMD HD3D, невольно склоняет к выводу о том, что .... потребитель двоих не вынесет, исключительно по экономическим причинам. И как я уже отмечал ранее, появление на рынке мониторов с DisplayPort, не должно сегодня вводить потребителя в заблуждение. Так как выпуск сторонними разработчиками hardware, совместимого с AMD HD3D, происходит не благодаря AMD, а вопреки NVIDIA.

Матчи НТВ+ вышли в третье измерение


Заядлые болельщики, смотревшие трансляцию 3D-матча «Зенит» — «Шахтер» по НТВ-Плюс, больше внимания уделили не самой игре, а объемным эффектам, которые позволила рассмотреть эта технология. Впервые в России отечественная компания ...

... провела трансляцию футбольного матча в формате 3D. Благодаря телекомпании НТВ-Плюс, игру «Зенит» — «Шахтер» в другом измерении смогли посмотреть не только соотечественники, но и болельщики Германии, Италии и Англии. Кстати, именно на Британских островах всего год назад была проведена первая мировая трансляция 3D футбола.

Что такое 3D стерео?

3D эффект основан на бинокулярном зрение человека - то, что мы видим левым глазом несколько отличается от того, что мы видим правым. Во многом, за счёт такой разности изображений мир и получается «объёмным». На самом деле эффект глубины, объема возникает в нашем мозге, а не в глазах, и на его формирование влияет множество факторов. Но важнейший из них - именно бинокулярность зрения.

Сам принцип 3D стерео эффекта известен уже более двух веков, однако популярным он стал только лишь недавно, когда технологии достигли необходимого уровня развития. О скорости распространения 3D стерео можно судить по взлетевшим продажам 3D телевизоров и билетов на 3D сеансы в кинотеатрах. Определённым образом преобразованное стерео изображение можно смотреть с монитора обычного компьютера или на экране проектора через специальные стерео очки.

Очки могут быть активными затворного типа или пассивными поляризационные. Популярные в 50-х годах анаглифические очки сейчас практически не используются, за исключением технологии Dolby 3D, которая применяется в кинотеатрах. В случае поляризационных очков для просмотра необходим специальный «серебряный» экран, который не меняет направление поляризации света. Есть и другие варианты: например, автостереоскопические 3D дисплеи - специальные мониторы, которые воспроизводят трёхмерное изображение без каких-либо дополнительных очков. Но эта перспективная технология пока еще значительно уступает системам с очками по качеству изображения и удобству просмотра.

Наименьшая в мире 3D фото-видео камера от Panasonic


Компания Panasonic представила новую DMC-3D1, самую маленькую в мире 3D фото-видеокамеру с двумя объективами.

Камера оснащена двойным объективом перископной схемы, которая позволяет снимать 3D-фотографии и 3D-видео высокого разрешения (HD), в компактном и тонком корпусе.

Два недавно разработанных 25-мм широкоугольных объектива с 4-кратным оптическим зумом дает фотографам широкий диапазон возможностей в композиции,  с 169% видимого пространства по сравнению со стандартным 35-мм объективом.

Объективы состоят из 11 элементов в 10 группах с 5-ю асферическими линзами. Оптический модуль был уменьшен по толщине, благодаря модернизированным тонким приводам затвора и управления диафрагмой, и переработанной системе оптической стабилизации изображения.

Одновременная запись фото и видео

DMC-3D1 может записывать как 3D фото так и 3D видео в высоком разрешении, с 8 млн. пикселей для фотографий и Full HD (1080p/60) для записи видео. Пользователи также могут одновременно снимать видео и фото, и переключаться между 3D и 2D режимами съемки.

3D видео и изображения могут быть воспроизведены на 3D-совместимых устройствах, которые поддерживают формат AVCHD.

12-мегапиксельный высочувствительный MOS сенсор и процессор Venus Engine были включены в камеру для улучшения чувствительности и скорости. Multi-процесс подавления шума выполняет оптимальное подавление шума в зависимости от яркости каждой части изображения.

Venus Engine использует четырёхъядерный QUAD процессор для обработки файлов больших размеров, таких как 3D-видео полного Full HD разрешения и съемки со скоростью 8fps (без автофокуса) и 4fps (с автоматической фокусировкой) в полном разрешении.

Цена на Panasonic DMC-3D1 $500 ещё не подтверждена, но известно что камера появится в продаже в декабре.

По материалам сайта 3dradar.techradar.com

>>

3D-шлем Moverio от Epson на Android


Epson представила новейший 3D-шлем Moverio, стремясь войти в мир 3D-развлечений.

3D-очки в виде гарнитуры упакованы таким большим количеством инноваций, что они довольно велики.

Прежде всего, гарнитура имеет два 0,52-дюймовых дисплея, которые специально сделаны прозрачными. Это позволяет видеть окружающую реальность во время просмотра 3D, что дает возможность, например, эксперементировать с дополненной реальностью.

Каждый экран имеет разрешение 960 х 540 пикселей, и вместе они создают иллюзию просмотра 320-дюймового экрана с расстояния 20 метров.

Под управлением Android

Очки соединены с устройством, которое использует Android 2.2 и имеет Wi-Fi на борту, а также 1 ГБ хранилище данных, слот для MicroSD карт и позволяет около шести часов автономной работы.

3D видео-очки Moverio BT-100 выпускаются по горячим следам Sony Personal 3D Viewer HMZ-T1, который был показан на выставке IFA в 2011 году.

Два устройства ещё не показатель, но мы ожидаем больше наголовных устройств на выставке CES 2012.

Что же касается даты релиза Moverio BT-100, то он появится 25 ноября в Японии по цене около 50000 иен (£ 320).

По материалам сайта 3dradar.techradar.com

>>

Новая серия 3D-телевизоров LG CINEMA 3D



Компания LG Electronics (LG) представила новую серию 3D-телевизоров CINEMA 3D с первым в отрасли 3D-экраном «без мерцаний», более удобными очками, ярким изображением, а также широкими углами просмотра. Преимущество новой серии 3D-телевизоров - изображение, лишенное перекрестных помех и мерцания. Качество 3D картинки телевизоров Cinema 3D обеспечивается запатентованной технологией LG FPR (Film-type Patterned Retarder), в которой используется специальная плёнка, формирующая 3D изображение. Поляризационная плёнка на экране позволяет разделить изображение на две части для левого и правого глаза. Затем с помощью очков CINEMA 3D воссоздается высококачественное 3D-изображение.

В поддержку данной технологии на конференции Национальной ассоциации вещательных организаций (NAB) в Лас-Вегасе, США, высказался Джеймс Камерон, режиссер 3D-фильма «Аватар», отметив, что предпочитает поляризационные очки, поскольку они «ускоряют адаптацию 3D-кино дома».

3D-изображение лишено мерцания, это достижение отмечено сертификатом «Flicker Free» от двух признанных во всем мире европейских агентств Intertek и TÜV, так что серия 3D-телевизоров LG CINEMA 3D стала первой, отмеченной этим знаком отличия.

В комплекте с 3D-телевизорами серии LG CINEMA 3D идут удобные и недорогие 3D-очки (весом 16 грамм). Они не имеют электрических деталей и поэтому не излучают электромагнитных волн и не требуют подзарядки. Умеренная цена на этот аксессуар означает, что эти очки можно купить для всех членов семьи и друзей. Для тех, у кого проблемы со зрением, есть специальные накладные версии 3D-очков.

3D-телевизоры серии LG CINEMA 3D могут также конвертировать 2D-контент в высококачественный 3D-контент, так что зрителям всегда будет, что смотреть в 3D.

>>

вторник, 15 ноября 2011 г.

PS3 получит прошивку для Blu-ray 3D, 3D-фото и трехмерного YouTube




Счастливые владельцы приставки PlayStation 3 могут чувствовать себя еще более счастливыми начиная с сегодняшнего дня. Майк Хокинг, шеф европейского офиса Sony, заявил, что в сентябре выйдет апдейт прошивки, который позволит приставкам, в дополнение к 3D-играм,  воспроизводить фильмы формата Blu-ray 3D, 3D-фотографии (формата .mpo), а также поддерживать работу с сетевыми 3D-трансляциями от PlayTV и YouTube.

Директор Sony Europe отметил, что PS3 уже имеет в себе все необходимое «железо» для работы с 3D-играми и 3D-видео и благодаря имеющейся поддержке протокола HDMI 1.4. может быть интегрировано с практически любой присутствующей на рынке 3D-техникой, путем простого обновления прошивки или программного обеспечения.

Точная дата выхода новой прошивки пока неизвестна, но уже сейчас можно сказать, что с ее появлением приставка Sony PlayStation 3, объединившая в себе трехмерные игры, фото и видео, сделает большую заявку на титул лучшего домашнего 3D мультимедиа центра и вплотную будет конкурировать с 3D-компьютерами.

Напомним, что ранее о поддержке 3D путем обновления прошивки уже сообщили Microsoft для Xbox 360, но тогда речь шла лишь о поддержке 3D в играх без возможности воспроизведения 3D Blu-ray дисков. Зато поддержку трехмерных фильмов обещает Nintendo в приставке 3DS, но, к сожалению, на небольшом экране, правда без использования 3D-очков.

>>

Samsung представил UD 3D-телевизор с разрешением 3840х2160




Samsung не перестает удивлять. Сегодня компания представила новый 3D LCD телевизор размером 70 дюймов с поддержкой разрешения Ultra Definition (UD). Разрешение UD – это в 4 раза выше чем разрешение Full HD, т.е. 3840?2160 точек вместо  1920?1080! Создать такой экран позволили последние разработки компании на основе оксида кремния.
В настоящий момент экран поддерживает частоту 240 Гц что вкупе с потрясающей детализацией изображение уже дает завораживающую по чистоте 3D-картинку. Однако вскоре специалисты Samsung Electronics обещает поразить нас такими же 3D UD LCD панелями, но уже с частотой 480 Гц.
>>

пятница, 11 ноября 2011 г.

Австралийцы выбрали 10 лучших 3D-игр для ПК



Редакция крупного австралийского компьютерного журнала APC выбрала десятку лучших игр с поддержкой 3D.
Этот рейтинг редакция APC составила по собственным субъективным ощущениям, однако список может быть любопытен всем, кто ещё не определился с новогодним подарком для родных, друзей или себя любимого. Если кто вдруг не знает, для того, чтобы любимые компьютерные игры приобрели объём, понадобится монитор с частотой не менее 120 Гц, комплект NVIDIA 3D Vision и видеокарта с поддержкой технологии 3D Vision. Итак, какие 3D-игры считаются лучшими на другом конце света?
1. BATTLEFIELD BAD COMPANY 2 Здесь как нельзя лучше реализован эффект погружения игрока в действие. Стрельба, взрывы, локации и даже оружие, которое игрок держит в руках, кажется абсолютно настоящим.
2. TOMB RAIDER UNDERWORLD В NVIDIA вряд-ли назвали бы эту игру наиболее подходящей для 3D, но знойная брюнеточка в коротких шортах заслужила самые восхищённые отзывы на игровых форумах. Думается, на классные пейзажи никто особо и не смотрит - Лара Крофт, мечта геймера, теперь в настоящем 3D.
3. МЕТРО-2033 Очень достойный шутер от парней из украинской студии A4. Игра по бестселлеру Дмитрия Глуховского пришлась по нраву не только русскоязычным геймерам, но и получила высочайшие оценки от западных игровых сообществ. Мрачные тоннели постапокалиптического метрополитена, чудовища-мутанты и непередаваемая атмосфера разрушенного мира - всё это особенно круто выглядит в 3D.
4. BATMAN ARKHAM ASYLUM Одна из игр, которая ещё при создании "затачивалась" специально под 3D - тёмный рыцарь Бэтмэн наводит шороху в стационаре психоневрологического диспансера для особо отличившихся психопатов. Отлично реализована фишка с вылетающими из экрана объектами.
5. MAFIA 2 Великолепное продолжение легендарной MAFIA становится ещё атмосфернее в формате 3D. История обычного парня, который выбрал для себя путь гангстера со всеми его прелестями и ужасами. Шедевр компьютерного искусства.
6. JUST CAUSE 2 Игра сочетает в себе сразу несколько жанров - шутер, авиасимулятор, гонки. JUST CAUSE 2 славится своими реалистичными ландшафтами, которые в 3D выглядят ещё лучше.
7. NEED FOR SPEED: SHIFT Продолжение известнейшей серии симуляторов уличных гонок создавалось с расчётом на 3D. Вообще, стерео-формат прекрасно подходит именно для гонок и новый NFS - отличное этому подтверждение.
8. LOST PLANET 2 Люди против инопланетных монстров - старая сказка на новый лад. Фантастическая история о принуждении к миру целой планеты, населённой гигантским насекомообразными монстрами. Игра неплохо использует преимущества формата 3D и DirectX 11.
9. AVATAR Вышедшая на две недели раньше фильма Джеймса Кэмерона, игра "Аватар" рассказывает новую историю о событиях на Пандоре. Как и фильм, игра изначально ориентировалась на формат 3D, поэтому стоит попробовать именно стерео-версию. "Avatar. The Game" стала бесплатным приложением к комплекту NVIDIA 3D Vision.
10. CALL OF DUTY: BLACK OPS Новая игра ориентированная на новый формат. Занимает последнее место в австралийской десятке именно по причине своей новизны, но геймеры уже отмечают преимущества именно 3D-версии шутера. Достойное продолжение отличной серии, полное отборнейшей "клюквы" про русских и Россию в духе Тома Клэнси. Однозначно, одна из лучших игр уходящего года. Не пожалейте денег на 3D-апгрейд своего компьютера, она того стоит.
Источники: Vizworld

>>

LG и Microsoft представили LG Kinect Cinema 3D




Компании LG и Microsoft предлагают по привлекательной цене новый игровой видеокомплект в виде связки из 3D телевизора LG и игровой консоли Xbox 360 с контроллером Kineсt.

В составе связки, кроме Xbox 360 компании Microsoft, предлагается один из Smart телевизоров компании LG с поддержкой технологии Cinema 3D из серии LW5700 с размером экрана по диагонали 47 или 55 дюймов. 

Наиболее привлекательный для покупателя факт в том, что стоимость связки из игровой консоли и 3D телевизора LG оказывается на 32% меньше их суммарной стоимости при раздельной покупке. Правда предложение действует пока только на территории Южной Кореи.


Источник: HDTV.ru

>>